1. Menentukan kalimat proposisi atau bukan kalimat proposisi.
a. Proposisi
Karena kalimat tersebut dapat dibuktikan kebenarannya.
b. Bukan proposisi
Karena kalimat tersebut menggambarkan sebuah keinginan seseorang.
c. Proposisi
Karena kalimat tersebut dapat dibuktikan kebenarannya.
d. Bukan proposisi
Karena kalimat tersebut menunjukkan kalimat perintah.
e. Proposisi
Karena kalimat itu merupakan kalimat yang dapat dibuktikan kebenaranya.
f. Bukan proposisi
Karena kalimat tersebut merupakan kalimat pengharapan.
g. Bukan proposisi
Karena kalimat tersebut merupakan mengandung kalimat tanya.
h. Bukan proposisi
Karena kalimat tersebut merupakan kalimat yang menyatakan suatu perintah.
i. Proposisi
Karena kalimat tersebut menyatakan suatu pendapat.
j. Bukan proposisi
Karena kalimat tersebut berupa kalimat ajakan.
k. Proposisi
Karena kalimat tersebut berisikan fakta yang dapat dibuktikan kebenarannya.
l. Bukan proposisi
Karena kalimat tersebut merupakan kalimat pengharapan.
2. Menentukan proposisi yang mengandung inferensi atau implikasi.
a. implikasi
b. inferensi
c. inferensi
d. implikasi
e. implikasi
f. implikasi
Rabu, 26 Mei 2010
Rabu, 05 Mei 2010
Ogopogo
Kisah tentang Monster Danau Loch Ness,Skotlandia yang akrab dipanggil "Nessie" oleh beberapa penduduk setempat.
Ternyata, tidak hanya Danau Loch saja yang menyimpan sebuah misteri suatu kehidupan monster danau yang masih diliputi misteri, ternyata kisah serupa juga ada pada sebuah danau diCanada yang dinamakan Danau Okanagan.
Ternyata, tidak hanya Danau Loch saja yang menyimpan sebuah misteri suatu kehidupan monster danau yang masih diliputi misteri, ternyata kisah serupa juga ada pada sebuah danau di
Masyarakat mengenal Monster ini dengan sebutan Ogopogo. Kisah misteri Ogopogo telah ada sejak tahun 1850,dimana pada awal tahun itu untuk pertamakalinya Ogopogo menampakkan dirinya kepada para wisatawan dan penduduk setempat.
Kejadian itu berlangusung dalam waktu yang cukup lama, sehingga mereka dapat lebih leluasa untuk mengamati dan mengidentifikasi makhluk tersebut.
Menurut mereka,makhluk tersebut bukannlah seekor ular,walaupun sedikit memiliki kesamaan bentuk pada tubuh-nya.Seekor ular tidak ada yang memiliki ukuran tubuh sebesar dan sepanjang makhluk ini.
Namun, pendapat orang-orang yang menganggap makhluk tersebut hanyalah seekor ular ahirnya tumbang juga ketika pada pertengahan tahun 1957, untuk kali pertamanya sosok Ogopogo berhasil diabadikan dengan menggunakan kamera film 16 mm oleh salah seorang wisatawan.
Berikut laporan mengenai penampakan Ogopogo yang berhasil disaksikan oleh beberapa orang terhitung sejak kemunculannya pertama kali pada tahun 1850 sampai tahun 1990.
Pada tahun 1872 Ogopogo muncul untuk kali kedua-nya pada tahun ini,dua orang wisatawan Amerika Mr dan Mrs.Allison adalah orang yang melaporkan kemunculannya.
Pada Tahun 1926 Serombongan wisatawan dari suatu sekolah mengklaim kembali melihat kemunculan Ogopogo.
Pada tahun 1947 Ogopogo kembali menampakkan dirinya,namun kemunculannya pada tahun ini sangatlah mengagumkan karena ia bergerak mendekati sisi danau dengan menunjukkan cara berenang seperti mengombakkan tubuh-tubuhnya,namun tidak sampai beberapa saat kemudian makhluk tersebut kembali masuk kedasar danau.
Pada tahun 1957 Untuk pertamakalinya sosok Ogopogo berhasil diabadikan dengan kamera film 16mm oleh Geoffrey Tozer
Di tahun 1959 Kemabali Ogopogo muncul dan sempat diabadikan oleh keluarga R.h. Miller.
Pada tahun 1964 Ogopogo dilaporkan kemunculannya oleh Mr & Mrs Pat Marten,mereka memperkirakan hewan tersebut mempunyai panjang tubuh 20 meter lebih. dan selanjutnya hingga pada tahun 1987-1990 - Secara berturut-turut dalam periode tahun tsb,John Kirk (salah seorang peneliti Ogopogo) berhasil mengambil gambar sosoknya,bahkan untuk yang pertamakalinya sosok Ogopogo berhasil diabadikan dengan Video recorder.
Sampai sekarangpun Ogopogo masih sering disaksikan muncul kepermukaan Danau disetiap tahunnya.
Sepuluh Kepribadian Orang Sukses
Sepuluh Kepribadian Orang Sukses
Kesuksesan merupakan pencapaian impian melalui sebuah proses sikap yang terstruktur dan terencana. Sepuluh sikap itu adalah sebagai berikut:
Keberanian untuk berinisiatif.
Kekuatan yang sebenarnya tidak lagi menjadi rahasia atas kesuksesan orang-orang terknenal yaitu mereka selalu punya ide-ide cemerlang! Dan inisiatif adalah kekayaan semua orang, tinggal orang itu mau atau tidak untuk berinisiatif mengemukakan ide-idenya.
Tepat waktu.
Sebuah hal yang pasti untuk semua orang di dunia ini tanpa terkecuali adalah bahwa kita memiliki jumlah waktu yang sama yaitu 24 jam sehari. Seorang yang tepat waktu adalah seorang yang memiliki kemampuan mengatur segala sesuatu .
Senang melayani dan memberi.
Sengan orang lain yang dapat melihat seseorang senang melayani dan member maka orang lain akan senang berteman dan bersahabat. Dengan memiliki teman dan sahabat yang banyak maka seseorang dapat dikatakan sukses dalam bergaul.
Membuka diri terlebih dahulu.
Rasa percaya dan kebesaran hati untuk membuka diri terhadap lawan bicara merupakan cermin bahwa kita nyaman dengan diri sendiri, lantas tidak ada yang perlu ditutupi, itulah yang dicari oleh para partner sejati dan sebagian besar dari kita akan setuju bahwa tidak banyak orang yang mau bekerja sama dengan orang yang misterius, betul kan?
Senang bekerja sama dan membina hubungan baik.
Kemampuan bekerja sama dalam tim adalah salah satu kunci keberhasilan utama.
Senang mempelajari hal-hal baru.
Senang mempelajari hal-hal baru merupakan salah satu cara untuk memperkaya ilmu, teman dan pengalaman, hal tersebutlah yang dapat dijadikan modal kesuksesan.
Jarang mengeluh dan bersikap profesioanl
Setiap kali seseorang merasakan kegagalan sebenarnya itu adalah kesempatan bagi diri kita untuk belajar dan belajar untuk lebih baik lagi. Maka dari itu janganlah sebuah kegagalan disesali atu bahkan dikeluhkan, Bershukrlah karena masih diberikan kesempatan untuk belajar mengatasi kegagalan itu sendiri sehingga tidak terulang lagi di kemudian hari.
Berani menanggung resiko.
Jelas segala apapun yang dilakukan pasti ada sebuah resiko yang harus ditanggung maka apapun itu ada baiknya tetap dijalani atau tidak sama sekali mendapatkan apa – apa karena Anda takut mengambil resiko
Berpikir positif
Berfikirlah positif, seolah-olah itu yang akan terjadi karena itu dapat menjadi sebuah dorongan untuk menciptakan sesuatu yang lebih baik serta kesuksesan yang akan mengikutinya.
Comfortable in their own skin
Kenyamanan menjadi diri sendiri tidak perlu ditutup-tutupi supaya lawan bicara tidak tersinggung karena setiap orang mempunyai tempat tersendiri di dunia yang tidak bisa digantikan oleh orang lain. Saya adalah saya, mereka adalah mereka. Dengan menjadi diri saya sendiri, saya tidak akan mengusik keberadaan mereka.
Kopi Coklat
Kopi Coklat
Buat yang suka minum kopi atau coklat hangat, sekali-kali boleh donk berkreasi, berikt salah satu resepnya :
Bahan-bahan :
- Kopi siap saji apa saja 1 bungkus.
- Coklat masak pekat 50 gram, tim hingga meleleh.
- Gula pasir 1 sendok makan atau sesuai selera.
- susu cair 250 ml
Cara membuat:
- Lelehkan coklat lalu bentuk bulat untuk menutupi cangkir saji.
- Panaskan susu cair diatas api sedang.
- Campurkan kopi, gula, dan susu, aduk rata.
- Tutup dengan coklat yang telah dicetak tadi.
- Tunggu sesaat hingga beraroma.
- Lalu sajikan, kopi beraroma coklat tersebut.
Sekilas beberapa bahasa pemrograman
Sekilas beberapa bahasa pemrograman
Pascal
Bahasa Pemrograman Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi yang dirancang oleh Profesor Niklaus Wirth dari Technical University of Zurich, Switzerland. Yang dinamai pascal sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal. Pascal yang pertama untuk Komputer CDC 600 (Control Data Corporation) yang dipublikasikan pada tahu 1971 dengan tujuan membantu mengajar program Komputer secara sistematis khususnya untuk memperkenalkan program terstruktur .
COBOL
COBOL adalah singkatan dari Common Business Oriented Language, COBOL diciptakan oleh sekelompok pabrikan komputer dan pengguna komputer untuk industri pada tahun 1959. COBOL didesain untuk aplikasi-aplikasi komersil yang membutuhkan banyak pemrosesan data. Bahasa ini masih digunakan sampai saat ini di bidang bisnis.
FORTRAN
FORTRAN adalah singkatan dari FORmula TRANslator dan dikembangkan oleh IBM Inc. antara tahun 1954 dan 1957 yang digunakan secara khusus untuk aplikasi-aplikasi sains dan engineering. Bahasa FORTRAN masih digunakan secara luas saat ini di bidang engineering.
C
Bahasa C dikembangkan oleh Dennis Richie di Laboratorium Bell pada tahun 1972. C merupakan bahasa implementasi sistem yang digunakan untuk mengembangkan sistem operasi UNIX. C++ merupakan ekstensi atau kelanjutan dari bahasa C yang diciptakan oleh Bjarne Stroustruppada tahun 1980an. C++ menambahkan fitur OOP (Object-Oriented Programming) atau pemrograman berorientasi objek ke dalam bahasa C dan sekarang merupakan sistem utama bahasa implementasi (Deitel&Deitel, 1999).
C++
Bahasa pemrograman C merupakan salah satu bahasa pemrograman computer yang dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories. Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedia.Pada era visual saat ini, versi dari C dan C++ muncul pula dengan nama Visual C atau Visual C++, C Builder, bahkan telah ada versi baru dari C yaitu C# (C Sharp).
Visual basic
Visual Basic adalah merupakan bahasa yang berasal dari perkembangan bahasa BASIC di Dartmounth College, Amerika Serikat pada awal tahun 1960-an. Sejak semula BASIC memang dirancang untuk mudah dipejari. Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang menawarkan IDE visual untuk membuat programan aplikasi berbasis sistem operasi windows. Dan Visual Basic juga memungkinkan pembuatan aplikasi GUI (Graphical User Interface) yang menggunakan tampilan grafis sebagai alat komunikasi dengan user hanya dengan meletakkan objek grafis yang telah disediakan.
JAVA
Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang. JAVA merupakan bahasa yang kemunculannya tergolong baru dan merupakan bahasa pemrograman yang paling banyak diminati, dikembangkan oleh SUN Microsystem pada tahun 1995.
Beberapa Istilah dalam Jaringan
Beberapa Istilah dalam Jaringan
Jaringan komputer adalah dua komputer atau lebih yangterhubung satu dengan yang lainnya. Perangkat yang dapat dihubungkan tidakterbatas pada komputer saja, melainkan termasuk printer dan perangkatperangkatkeras lainnya. Sebagai perhubung dapat digunakan kabel atau media lain yang tidak menggunakan kabel, misalnyagelombang radio dan sinar inframerah.
Beberapa istilah dalam jaringan yang akan kita bahasa adalah :
Server
Server adalah sebuah komputer yang menyediakan file, sumberdaya atau layanan tertentu yang diperlukan dalam sebuah jaringan. Biasanya komputer yang dipakai sebagai server memiliki spesifikasi perangkat keras khusus dan lebih tinggi dari komputer – komputer lain yang ada di jaringan tersebut.
Client
Client adalah komputer yang bukan server. Jika server menyediakan file, sumberdaya, layanan tertentu, maka client adalah computer yang meminta, file, sumberdaya, atau layanan dari server.
Node
Pada intinya semua perankat keras yang terhubung ke jaringan disebut nude, entah itu berupa sebuah komputer server, komputer client, atau sebuah printer.
Local
Local menunjukkan berbagai sumberdaya yang ada didalam sebuah komputer, baik perangkat keras maupun perangkat lunak.
Remote
Mengikuti jalan pikiran yang sama, berbagai sumberdaya yang harus diakses dengan menggunakan jaringan terlebih dahulu akan disebut dengan remote.
Protokol
Protokol adalah bahasa standart yang digunakan untuk berkomunikasi antar computer dalam suatu jaringan. Protokol yang paling umum digunakan sehingga pasti dikenal oleh berbagai macam jaringan adalah protocol TPC/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Ibarat bahasa, TCP/IP adalah bahasa inggris yang merupakan bahasa internasional.
Kartu jaringan
Kartu jaringan merupakan perangkat keras yang menterjemahkan sinyal-sinyal jaringan ke bentuk paket-paket data yang dimengerti komputer. Kompunen ini sering disebut kartu karena bentuknya seperti kartu yang harus ditancapkan ke komputer, baik pada slot PCI ataupun SCSI.
Repeater
Repreater berfungsi untuk memperkuat sinyal dari sebuah segmen jaringan kesegmen jaringan lainnya, repeater bermanfaat untuk mengatasi keterbatasan panjang kabel karena sinyal yang melemah setelah menempuh jarak tertentu dapat diperkuat kembali.
Bridge
Bridge berfungsi untuk menghubungkan dua jaringan yang memiliki segmen yang sama. Selain memperkuat sinyal seperti yang dilakukan repeater, bridge juga melakukan tranmisi ulang paket data dari satu segmen ke segmen yang lainnya.
Router
Router berfungsi untuk menghubungkan dua jaringan yang memiliki segmen yang berbeda, untuk membedakan router dengan bridge, dapat di umpamakan bus antar kota . Bridge dapat diibaratkan AKDP(Antar Kota Dalam Propinsi), sedangkan Router Diibaratkan AKAP (Antar Kota Antar Propinsi)
Gateway
Gateway berfungsi sebagai antarmuka sebuah jaringan skala kecil dengan jaringan beskala jauh lebih besar, misalnya antara sebuah LAN dengan Internet atau antara LAN di Unit-usaha dengan WAN ptpn7 secara keseluruhan. Gatway juga dapat melakukan translasi protocol diantara kedua jaringan tersebut.
Firewall
Firewall adalah system keamanan pada sebuah jaringan, firewall dapat berupa perangkat keras maupun perangkat lunak. Tugas firewall adalah mencegah yang tak berizin agar tidak dapat masuk ke dalam jaringan.
Teknik Bahasa Pemrograman
Teknik Bahasa Pemrograman
Bahasa pemograman adalah bahasa yang hanya dapat diterjemahkan oleh komputer. Dan konsep dasarnya harus menyesuaikan dengan karakteistik komputer itu sendiri.
Dalam Bahasa pemograman ada beberapa teknik, yaitu sbb:
1. Pemograman Procedural
Merupakan Instruksi khusus yang dieksekusi secara berurutan.
2. Pemograman Functional
Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah atau instruksi yang akan dijalanka atau dieksekusi oleh komputer berdasarkan fungsi-fungsi.
3. Pemograman Terstruktur
Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah atau instruksi yang akan dijalankan atau dieksekusi oleh komputer berdasarkan procedur atau fungsional.
4. Pemograman Berbasis Modul
Merupakan pemograman yang didasarkan atas kumpulan program procedural dan atau program functional yang akan dijalankan/dieksekusi oleh komputer berdasarkan modul.
5. Pemograman Berorientasi Objek
Merupakan Pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah atau instruksi yang akan dijalankanoleh komputer berdasarkan kejadian yang berkenaan dengan sebuah objek.
6. Pemograman Generic
Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah yang akan dijalankan oleh komputer bersama-sama pemograman berorientasi objek atau pemograman functional.
7. Pemgoraman Declarative
Merupakan pemograman yang terdiri atas kumpulan perintah yang akan dijalankan oleh komputer berdasarkan pernyataan (declarative) yang berhubungan dengan logika.
Langganan:
Postingan (Atom)

